Comece a Programar com Go
Uma introdução prática e amigável à linguagem de programação Go. O curso é estruturado em lições pequenas e gerenciáveis com tema de exploração espacial, abordando programação imperativa, tipos, funções, métodos, coleções, estado e concorrência.
Visão Geral do Curso
📚 Resumo do Conteúdo
Uma introdução prática e acessível à linguagem de programação Go. O curso é estruturado em lições pequenas e gerenciáveis com tema de exploração espacial, abordando programação imperativa, tipos, funções, métodos, coleções, estado e concorrência.
Descubra o prazer de programar com Go por meio de pequenas lições e sete projetos-principais de navegação espacial.
Autor: Nathan Youngman, Roger Peppé
Agradecimentos: Jennifer Stout, Marina Michaels, Matthew Merkes, Joel Kotarski, Aleksandar Dragosavljević, Renée French, Olga Shalakhina, Erick Zelaya, April Milne, Monica Kamsvaag.
🎯 Objetivos de Aprendizagem
- Definir a linguagem de programação Go e seus principais casos de uso.
- Explicar a função do compilador Go e suas vantagens em relação aos interpretadores.
- Navegar pelo Go Playground para escrever, compilar e executar código.
- Estruturar corretamente o código Go usando o estilo obrigatório "uma verdadeira chave", evitando erros de sintaxe.
- Gerenciar dados usando diversas técnicas de declaração de variáveis e operadores de atribuição aritmética.
- Gerar números pseudorandom e implementar lógica condicional usando ramificações e operadores lógicos.
- Declarar e formatar variáveis de ponto flutuante usando
float32efloat64com largura e precisão específicas. - Identificar e mitigar erros causados por imprecisões de ponto flutuante e estouro de inteiros.
- Utilizar o pacote
bige constantes não tipadas para lidar com números que ultrapassam os limites padrão de bits. - Definir e invocar funções usando parâmetros, argumentos e sintaxe variádica.
Aulas 共 8 课时 · 预计 24.0h
Aulas
Lesson
This lesson introduces Go as a high-performance, open-source language designed for cloud-native infrastructure and large-scale software engineering. Students will explore Go's core pillars of simplicity, efficiency, and reliability, and learn how its compiler facilitates error detection and maintainable code for complex distributed systems.
This lesson introduces the fundamentals of imperative programming in Go, focusing on the mandatory main package and func main() entry point. Students will also learn the importance of Go’s "One True Brace Style" and how the compiler's automatic semicolon insertion rules dictate specific syntax requirements.
This lesson explores the limitations of binary floating-point arithmetic in Go, explaining why decimal fractions like 0.1 cannot be represented precisely due to base-2 conversion errors. Students will learn to navigate the trade-offs between float32 and float64, emphasizing the importance of avoiding floating-point types for financial calculations and using appropriate precision for scientific data.
This lesson explores the principles of modularity in Go, focusing on how functions, abstraction, and the DRY (Don't Repeat Yourself) principle improve code maintainability and reduce complexity. Students will learn to define clear module boundaries and interfaces to build robust, scalable software systems.
This lesson introduces arrays in Go as fixed-length, type-specific collections used to manage bulk data efficiently. Students will learn how to use composite literals for initialization, navigate zero-based indices, and understand the importance of memory safety to avoid runtime panics.
This lesson introduces Go structures (structs) as a method for grouping disparate data types into cohesive, atomic units for better organization. Students will learn to define and manipulate these structures to manage complex telemetry data, such as Martian habitat coordinates and rover status, more effectively than with individual variables.
This lesson explores the concept of indirection in Go, focusing on how pointers store memory addresses to manage shared data efficiently. Students will learn to use the address operator (&) and dereference operator (*) to manipulate data, while applying these concepts to build performant, shared-state structures like a Sudoku validator.
This lesson explores concurrency in Go, focusing on using goroutines to manage independent tasks and synchronization tools like mutexes and select statements. Students will learn how to handle non-deterministic execution and implement robust worker patterns for multi-agent systems.