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AI017 Professionale

Impara a programmare con Go

Un'introduzione pratica e accessibile al linguaggio di programmazione Go, pensata per principianti. Il corso è strutturato in lezioni brevi e gestibili, con un tema ispirato all'esplorazione dello spazio, che copre la programmazione imperativa, tipi, funzioni, metodi, raccolte, stato e concorrenza.

4.9
24.0h
749 studenti
8 lessons
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Intelligenza Artificiale
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Panoramica del corso

📚 Riepilogo del contenuto

Un'introduzione pratica e accessibile al linguaggio di programmazione Go. Il corso è strutturato in lezioni brevi e gestibili, con un tema ispirato all'esplorazione dello spazio, che copre la programmazione imperativa, i tipi, le funzioni, i metodi, le collezioni, lo stato e la concorrenza.

Scopri il piacere della programmazione con Go attraverso brevi lezioni e sette progetti conclusivi di viaggio interstellare.

Autore: Nathan Youngman, Roger Peppé

Ringraziamenti: Jennifer Stout, Marina Michaels, Matthew Merkes, Joel Kotarski, Aleksandar Dragosavljević, Renée French, Olga Shalakhina, Erick Zelaya, April Milne, Monica Kamsvaag.

🎯 Obiettivi di apprendimento

  1. Definire il linguaggio di programmazione Go e i suoi principali casi d'uso.
  2. Spiegare il ruolo del compilatore Go e i suoi vantaggi rispetto agli interpreti.
  3. Navigare nell'ambiente Go Playground per scrivere, compilare ed eseguire codice.
  4. Strutturare correttamente il codice Go usando lo stile obbligatorio "una vera parentesi", per evitare errori di sintassi.
  5. Gestire i dati usando diverse tecniche di dichiarazione delle variabili e operatori di assegnazione aritmetica.
  6. Generare numeri pseudocasuali e implementare logica condizionale usando ramificazioni e operatori logici.
  7. Dichiarare e formattare variabili floating-point usando float32 e float64 con larghezza e precisione specifiche.
  8. Identificare e mitigare gli errori causati da imprecisioni nei numeri floating-point e dallo scorrimento degli interi.
  9. Utilizzare il pacchetto big e le costanti non tipizzate per gestire numeri superiori ai limiti standard di bit.
  10. Definire e invocare funzioni usando parametri, argomenti e sintassi variadica.

Lezioni

Lesson

This lesson introduces Go as a high-performance, open-source language designed for cloud-native infrastructure and large-scale software engineering. Students will explore Go's core pillars of simplicity, efficiency, and reliability, and learn how its compiler facilitates error detection and maintainable code for complex distributed systems.

This lesson introduces the fundamentals of imperative programming in Go, focusing on the mandatory main package and func main() entry point. Students will also learn the importance of Go’s "One True Brace Style" and how the compiler's automatic semicolon insertion rules dictate specific syntax requirements.

This lesson explores the limitations of binary floating-point arithmetic in Go, explaining why decimal fractions like 0.1 cannot be represented precisely due to base-2 conversion errors. Students will learn to navigate the trade-offs between float32 and float64, emphasizing the importance of avoiding floating-point types for financial calculations and using appropriate precision for scientific data.

This lesson explores the principles of modularity in Go, focusing on how functions, abstraction, and the DRY (Don't Repeat Yourself) principle improve code maintainability and reduce complexity. Students will learn to define clear module boundaries and interfaces to build robust, scalable software systems.

This lesson introduces arrays in Go as fixed-length, type-specific collections used to manage bulk data efficiently. Students will learn how to use composite literals for initialization, navigate zero-based indices, and understand the importance of memory safety to avoid runtime panics.

This lesson introduces Go structures (structs) as a method for grouping disparate data types into cohesive, atomic units for better organization. Students will learn to define and manipulate these structures to manage complex telemetry data, such as Martian habitat coordinates and rover status, more effectively than with individual variables.

This lesson explores the concept of indirection in Go, focusing on how pointers store memory addresses to manage shared data efficiently. Students will learn to use the address operator (&) and dereference operator (*) to manipulate data, while applying these concepts to build performant, shared-state structures like a Sudoku validator.

This lesson explores concurrency in Go, focusing on using goroutines to manage independent tasks and synchronization tools like mutexes and select statements. Students will learn how to handle non-deterministic execution and implement robust worker patterns for multi-agent systems.